Eine Übersicht über die letzten 10 Beiträge

Passend zum Jahresschluss gibt es wieder eine Übersicht über die letzten 10 Beiträge, vielleicht ist dir ja das ein oder andere Thema entgangen 🙂   Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 3 Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 4 Handlungsort Dschungel Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen Das Figurentagebuch: Eine Orientierungshilfe Teil 1 Das … Eine Übersicht über die letzten 10 Beiträge weiterlesen

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Fröhliche Weihnachten!

An dieser Stelle wünsche ich allen Lesern frohe Weihnachtsfeiertage und natürlich einen gesunden Rutsch ins neue Jahr! Und wie zu Ostern, auch wieder eine kleine Anregung:   Auch Weihnachten und Neujahr oder viele andere Feierlichkeiten, an denen man sich in-time ausprobiert, peppen Rollenspiele auf und geben ihnen einen Flair. Wer es noch nie versucht hat, … Fröhliche Weihnachten! weiterlesen

Erfahrungspunkte – Powergaming Gefahr?

Heute geht es mal um Erfahrungspunkte, und darum, was es für Möglichkeiten gibt, wenn die Figuren schon völlig überpowert durch die Lande ziehen. Es gibt Systeme, da scheint die Balance zu fehlen. Spielt man lange, weiß man irgendwann nicht mehr wohin mit den ganzen Erfahrungspunkten, ohne dass die Figur mit Fähigkeiten überfrachtet – und damit … Erfahrungspunkte – Powergaming Gefahr? weiterlesen

Handlungsorte greifbar machen

Heute geht es um Handlungsorte, und wie man eine möglichst dichte Atmosphäre erzeugt. 🙂   Wie konkret sollten Handlungsorte sein? Nehmen wir folgende Situation: Der Rollenspielleiter sitzt am Tisch und alle drumherum. Er legt los mit seiner Beschreibung, und die klingt so: „Ihr kommt also in der Kneipe an. Die Barfrau hinter dem Tresen lächelt.“ … Handlungsorte greifbar machen weiterlesen

Die Gruppe in den Griff kriegen – Teil 1

Ein Kernelement des Rollenspiels ist die Gruppe an Spielern, die sich zusammen findet. Da jeder Mensch, bei allen Ähnlichkeiten die wir auch haben, anders ist, kann diese Gruppe ganz unterschiedlich gestaltet sein. Je nach Mitspieler funktionieren manche Dinge gut, andere nicht. Was man ohne Probleme machen kann, kommt auch immer auf die Gruppe an, die … Die Gruppe in den Griff kriegen – Teil 1 weiterlesen

Das Figurentagebuch – Eine Orientierungshilfe Teil 2

Wie versprochen, gibt es in Teil 2 zum Figurentagebuch nochmal die wichtigsten Punkte zusammengefasst und ein Beispiel, anhand dem noch einmal alles anschaulich erklärt wird. 🙂 Falls ihr Teil 1 noch nicht gelesen habt, das war der Beitrag von letzter Woche, wie der Name vermuten lässt, baut Teil 2 auf den Infos aus Teil 1 … Das Figurentagebuch – Eine Orientierungshilfe Teil 2 weiterlesen

Das Figurentagebuch – Eine Orientierungshilfe Teil 1

Heute soll es um eine besondere Art der Merkstütze gehen. Achtung: Das Figurentagebuch. 🙂 Tadaa! Ein wenig Extraarbeit, aber große Möglichkeiten! Wofür es gut ist und wie man die Einträge gestalten kann, darum soll es in diesem Beitrag gehen. Eigentlich ist es eine praktische Hilfe für den Spieler, und kann dem Spielleiter dienlich sein, wenn … Das Figurentagebuch – Eine Orientierungshilfe Teil 1 weiterlesen

Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen

Herausforderungen ähneln sehr der Überforderung, die bis zu einem gewissen Grad auch legitim ist, um Spannung zu erzeugen. Der gewisse Grad bedeutet, dass die Figuren prinzipiell eine Chance haben müssen. 🙂 Ich behandle Herausforderungen in diesem Artikel wie gemäßigte Überforderungen, da die Grenzlinie zwischen beiden recht flüchtig ist. Eine Überforderung stellt in gewisser Weise die … Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen weiterlesen

Handlungsort Dschungel

Handlungsorte kann man kurz, länger oder über die ganze Abenteuerdauer bespielen. Ich persönlich bin ein Freund von festen Handlungsorten, die jedoch ab und an durch kürzere oder längere Reisen aufgelockert werden. Habt ihr da eine spezielle Vorliebe? Ich möchte nach und nach ein paar Handlungsorte mit euch betrachten. 🙂   An dieser Stelle soll einmal … Handlungsort Dschungel weiterlesen

Eine Übersicht über die letzten 10 Beiträge

Da ich ein Freund von Orientierung bin, möchte ich euch die letzten zehn Beiträge gesammelt auflisten. Vielleicht ist einer dabei, der euch interessiert, aber entgangen ist. 🙂   Gedanken zu einer Theorie zu Figuren und Rollenspiel Teil 1 Wilde Regenbögen Spannung erzeugen - Was ist spannend Teil 1 Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil … Eine Übersicht über die letzten 10 Beiträge weiterlesen