Handlungsorte greifbar machen

Heute geht es um Handlungsorte, und wie man eine möglichst dichte Atmosphäre erzeugt. 🙂   Wie konkret sollten Handlungsorte sein? Nehmen wir folgende Situation: Der Rollenspielleiter sitzt am Tisch und alle drumherum. Er legt los mit seiner Beschreibung, und die klingt so: „Ihr kommt also in der Kneipe an. Die Barfrau hinter dem Tresen lächelt.“ … Handlungsorte greifbar machen weiterlesen

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Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen

Herausforderungen ähneln sehr der Überforderung, die bis zu einem gewissen Grad auch legitim ist, um Spannung zu erzeugen. Der gewisse Grad bedeutet, dass die Figuren prinzipiell eine Chance haben müssen. 🙂 Ich behandle Herausforderungen in diesem Artikel wie gemäßigte Überforderungen, da die Grenzlinie zwischen beiden recht flüchtig ist. Eine Überforderung stellt in gewisser Weise die … Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen weiterlesen

Spannung erzeugen – Was ist spannend? Teil 1

Spannung ist ein Grundelement von Unterhaltung und Spiel. Wenn aller Augen gebannt glitzernd erwartungsvoll dem, was gleich kommt entgegenblicken. Wenn die Luft knistert als ob ein Drache gleich Feuer ausatmet. Aber auch die Überraschung, der Unglaube, dass das jetzt wirklich passiert, als sähe man den Himmel voller Sternschnuppen. Oder anderer Dinge, je nachdem was man … Spannung erzeugen – Was ist spannend? Teil 1 weiterlesen