Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen

Herausforderungen ähneln sehr der Überforderung, die bis zu einem gewissen Grad auch legitim ist, um Spannung zu erzeugen. Der gewisse Grad bedeutet, dass die Figuren prinzipiell eine Chance haben müssen. 🙂 Ich behandle Herausforderungen in diesem Artikel wie gemäßigte Überforderungen, da die Grenzlinie zwischen beiden recht flüchtig ist. Eine Überforderung stellt in gewisser Weise die … Spannung erzeugen Teil 2: Herausforderungen weiterlesen

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Handlungsort Dschungel

Handlungsorte kann man kurz, länger oder über die ganze Abenteuerdauer bespielen. Ich persönlich bin ein Freund von festen Handlungsorten, die jedoch ab und an durch kürzere oder längere Reisen aufgelockert werden. Habt ihr da eine spezielle Vorliebe? Ich möchte nach und nach ein paar Handlungsorte mit euch betrachten. 🙂   An dieser Stelle soll einmal … Handlungsort Dschungel weiterlesen

Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 3

In diesem dritten Teil der Artikelreihe möchte ich euch, wie angekündigt, ein paar Tipps an die Hand geben, wie ich die Sache angehen würde. Da ich selbst auch gern noch dazu lerne, könnt ihr eure eigene Herangehensweise gern in den Kommentaren verewigen 🙂   Letztlich ist es natürlich auch immer das Spiel, das mitbestimmt, wie … Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 3 weiterlesen

Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 2

In Teil 1 dieser Fragestellung haben wir uns angesehen, was los ist, wenn es nicht so gut mit den NSCs läuft - wenn sie langweilig, leblos oder verwirrend sind. Jetzt geht es darum, was gut gemachte NSCs ausmacht. 🙂 Das ist sicher nicht einfach, gelingt nicht jedem immer und es ist auch kein Drama, wenn … Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 2 weiterlesen

Fehlende Spieler einbinden

Es ist geradezu typisch, wenn man in einer Gruppe spielt, dass immer mal wieder Mitspieler kurzfristig oder langfristig ausfallen. Man hat den Abend für fünf Leute geplant und für jeden einen Spezialauftrag um alles miteinander zu verbinden. Jetzt sind nur vier der Spieler da und es gilt zu überdenken, ob alle der Aufträge wirklich wichtig … Fehlende Spieler einbinden weiterlesen

Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 2

In Teil 1 haben wir uns kurz damit beschäftigt, von welchen NSCs wir sprechen. Und ich habe euch geraten, für die NSCs die jeweils wichtigsten Attribute (Eigenschaften) ihrer Persönlichkeit festzulegen. Warum? Es ist sinnvoll und kann dem Spielleiter eine gute Brücke bauen, um seine Berührungsängste zu den mitgebrachten NSCs zu überwinden. Denn wer lässt sich … Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 2 weiterlesen

Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 1

Jason hat einen kleinen, nervigen Bruder, eine spielsüchtige Mutter und einen extrem cholerischen Vater. Sein chaotischer bester Freund stellt ihm auf einer Party einen lustigen Mann vor, der sich im Nachhinein als blutrünstiger Vampir heraus - und Jasons Leben grundsätzlich auf den Kopf stellt. Er gerät in einen Strudel von merkwürdigen Ereignissen und obwohl Jason … Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 1 weiterlesen

Teil 1: Gedanken zu einer Theorie zu Figuren und Rollenspiel

Figuren kommen in Gesellschaften in verschiedenen Kontexten vor: u.a. Religiös, Medienvermittelt, Spielerisch. Figuren bekommen ihre Geschichte, Rolle und Situation von den Schaffern aufgedrückt. Diese sind teils beeinflusst von Kultur und eigenen Interessen. Die Menschen bekommen ihre Rolle, Geschichte und Situation von ihrer Gesellschaft und deren Situation aufgedrückt. Für Menschen ist es fast unmöglich eine Figur … Teil 1: Gedanken zu einer Theorie zu Figuren und Rollenspiel weiterlesen