Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 3

In diesem dritten Teil der Artikelreihe möchte ich euch, wie angekündigt, ein paar Tipps an die Hand geben, wie ich die Sache angehen würde. Da ich selbst auch gern noch dazu lerne, könnt ihr eure eigene Herangehensweise gern in den Kommentaren verewigen 🙂   Letztlich ist es natürlich auch immer das Spiel, das mitbestimmt, wie … Was macht gut gemachte NSCs aus? Teil 3 weiterlesen

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Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 1

Jason hat einen kleinen, nervigen Bruder, eine spielsüchtige Mutter und einen extrem cholerischen Vater. Sein chaotischer bester Freund stellt ihm auf einer Party einen lustigen Mann vor, der sich im Nachhinein als blutrünstiger Vampir heraus - und Jasons Leben grundsätzlich auf den Kopf stellt. Er gerät in einen Strudel von merkwürdigen Ereignissen und obwohl Jason … Vom Spieler mitgebrachte NSCs spielbar machen Teil 1 weiterlesen

Spannung erzeugen – Was ist spannend? Teil 1

Spannung ist ein Grundelement von Unterhaltung und Spiel. Wenn aller Augen gebannt glitzernd erwartungsvoll dem, was gleich kommt entgegenblicken. Wenn die Luft knistert als ob ein Drache gleich Feuer ausatmet. Aber auch die Überraschung, der Unglaube, dass das jetzt wirklich passiert, als sähe man den Himmel voller Sternschnuppen. Oder anderer Dinge, je nachdem was man … Spannung erzeugen – Was ist spannend? Teil 1 weiterlesen

Teil 1: Gedanken zu einer Theorie zu Figuren und Rollenspiel

Figuren kommen in Gesellschaften in verschiedenen Kontexten vor: u.a. Religiös, Medienvermittelt, Spielerisch. Figuren bekommen ihre Geschichte, Rolle und Situation von den Schaffern aufgedrückt. Diese sind teils beeinflusst von Kultur und eigenen Interessen. Die Menschen bekommen ihre Rolle, Geschichte und Situation von ihrer Gesellschaft und deren Situation aufgedrückt. Für Menschen ist es fast unmöglich eine Figur … Teil 1: Gedanken zu einer Theorie zu Figuren und Rollenspiel weiterlesen